今年年初游戲行業迎來了一個意料之外的強勢開局,不過在全國復工的逐漸推進之下手游行業也慢慢的降溫。

 經數據統計發現現在很多人都把全天的游戲時間轉為了下班之后的休閑娛樂時間,比之前的游戲時間大大縮短,同時氪金率也下降了很多,從這一點當中可以看出,之前游戲之所以能夠有那么高的熱度以及流水率,都是因為人們宅在家里沒有事情做。

 手機游戲之所以能夠吸引大批成年玩家涌入,那是因為這些游戲具有很強的社交性,在隨著疫情的催化之下導致手游領域得到了突飛猛進的增長。在大年三十當天,王者榮耀的單日流水就達到了20億,甚至還因為玩家上線數量太多,導致服務器一度崩潰。

 在這樣的華麗數據背后,很多中小游戲廠商并沒有受益多少,只有排名前60的游戲有明顯的流水和活動,增長其后的游戲用戶增長并不明顯,從這一點中可以看出我國手游市場呈現嚴重的兩極分化態勢。

 像這些小型游戲廠商不但在引流方面需要耗費巨大的成本,可效果并不明顯,因為我國大型游戲廠商已經占據了大多數的資源和流量,小型游戲廠商很難在這樣的行情當中存活下來,再加上近兩年來我國對游戲行業的審核越來越嚴格,所以很多小型游戲廠商都逐漸被淘汰。

 目前我國主要以精品游戲為主,像小型游戲以及不知名的游戲很難被玩家發現,而且玩家也不愿意輕易去嘗試,像王者榮耀和和平精英這樣的老款游戲,對于用戶的粘性是非常大的,所以也占據了市面上大多數的用戶和流量,這也就讓很多小型游戲廠商無法存活。

      文章轉自:代碼小窩,原文地址:https://www.daimaxiaowo.com/archives/10344